联众是中国第二大在线棋牌游戏运营商,股本曾三次换手,10年MBO后明确战略方向,重新起航。朗姿股份于2015年4月11日投资11.93亿港元收购联众28.9%的股权,成为联众的 大股东。联众在2004年被韩国NHN控股后转型做大型游戏,水土不服,接连遭遇亏损。2010年在管理层回购股份后,联众回到棋牌核心业务上,净利润扭亏为盈。
PC端游戏收入增速有所放缓,移动端收入爆发式增长。联众2014年收入4.76亿,同比增长101.7%;净利润0.98亿,同比增178.5%。分平台看,PC游戏收入占64.3%,移动游戏收入占32.1%。
(1)PC端,在经历11-14年的快速增长后,、PC端游戏收入增速自14年4季度开始大幅下降。分类别来看,德州扑克凭借最少的活跃用户贡献了最大的收入,主要是由于独家运营WPT赛事所带来的大量线上高质量客户。(2)联众移动端收入在近年出现爆发式增长。其在14年同比增长881.5%,在15年一季度增长450.3%,并 次超过PC端收入。其中移动端斗地主的飞速增长成为公司整体收入增长的新动力。
未来战略布局:收购WPT,致力于打造智力运动产业生态圈。联众于2015年6月22日宣布以3500万美元(2.14亿人民币)全资收购WPT的运营商PeerlessMediaLimited。收购WPT在帮助联众拓展盈利渠道的同时,帮助联众进一步强化线上线下客户融合,通过媒体转播造星等方式吸引线下用户至其线上平台。
未来重要看点:(1)重大赛事授权的扩大:除WPT外,联众在14年取得了世界桥牌锦标赛未来四年独家授权,15年还将 次举办大型麻将赛事,斗地主黄金联赛也已举办多年。
(2)020落地:14年11月入股网鱼网咖,作为棋牌用户体验新终端和O2O结合点。15年8月,联众会在工体建立 家高端网咖旗舰店,未来采取加盟商模式向全国拓展。
(3)教育产业:15年会陆续在棋牌教育领域有所进展。
(4)与海南省文化广电出版体育厅的战略合作。
投资建议:
(1)PC游戏方面得益于线下赛事引流作用,预计2015年保持持续增长;
(2)移动游戏未来通过与不同手机厂商合作及线下比赛将进一步提高用户粘性,预计增长率仍在三位数以上。
(3)收购WPT有望拓宽联众盈利渠道。
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